一、火影忍者手游策划做的忍者表
《火影忍者》手游策划做的忍者表有策划赤丸、策划小李、组长丁座、万圣节君麻吕、托斯。
1、策划赤丸
赤丸的忍者代表作应该是神威卡卡西,再到后来的二代、雷影等,其中秀翻天的百机蝎也是出自他手。赤丸制作的忍者强度很高,而且每个忍者具备的特色也是受到玩家们的喜爱,神卡的多技能切换,二代的铁头功,雷影的暴躁技能等,都是大家耳熟能详的忍者。
2、策划小李
小李的忍者目前最受欢迎的应该是鹰佐助了,应为本身叫做小李,所以醉拳小李也是他制作的。另外还有一批忍者,比如现在沦为弟中弟的奇拉比,国庆节期间赠送的猫耳鼬等,可以看出小李制作的忍者强度同样非常出色,特别是现在的忍者之神鹰佐助。
3、组长丁座
之前组长的名号并没有前面两位出名,因为他不经常露面,只知道他制作的忍者是秘境之王,比如佩恩天道、须佐鼬、面具男等等。一直到了初代上架才让这位组长彻底出名,至于组长制作的忍者特色,基本上是上手难度较低,站桩型的忍者较多,强度上也算OK。
4、万圣节君麻吕
萌萌哒的青蛙小南是一个叫蛤蟆龙的策划制作的,上架的照美冥则是一个叫布鲁的策划来制作,这个策划之前制作了一批毒瘤B忍,比如疾风志乃、和服红等。
5、托斯
是当初一个实习生制作的,没想到直接超越了其他策划的忍者强度,还有早期的水门、鼬等忍者的策划据说是已经离职了。
二、火影忍者手游2021忍者强度排行一览
火影忍者手游2021忍者强度排行大致如下:
T0级别忍者:
暴怒带土:以其高爆发和独特的技能机制,成为游戏内的巅峰强者之一。秽土二代:拥有强大的技能和连招能力,使得其在战场上无往不胜。白面具:虽然上架初期被部分玩家质疑强度,但随着时间的推移,其强度上限逐渐被玩家认可,成为不输任何忍者的存在。准T0级别忍者:
疾风咒印佐助(鸡翅膀):重做后强度提升显著,灵活性和反手能力大幅提升,成为准T0级别的忍者。T1级别忍者:
博人传木叶丸:虽然部分玩家对其强度有所争议,但其在T1级别中仍占有一席之地。新春小南:强度处于观察期,未来可能会进行优化。仙鸣:强度超过部分准T1忍者,如活水门等,成为T1级别中的佼佼者。准T1级别忍者:
忍战卡卡西、金角银角等:这些忍者虽然强度不低,但相较于T0和T1级别的忍者,仍有一定的差距。特殊忍者:
金鸣:定位尴尬,既不属于堆强度的忍者,也不属于完全弱势的忍者,其独特的技能机制使得玩家对其强度评价褒贬不一。需要注意的是,忍者强度排序比较主观,每个玩家都有自己不同的看法。以上排名仅供参考,玩家可以根据自己的喜好和技术水平选择合适的忍者进行游戏。同时,通灵和秘卷的选择也至关重要,熊猫作为首选通灵,八连火和真空波等秘卷也在游戏中发挥着重要作用。
三、火影忍者 火影忍者手游策划说在哪里看
火影忍者手游的策划说栏目可以在虎牙APP中找到。首先,你需要下载并打开虎牙直播软件。接着,在搜索栏输入“木叶新闻台”,点击搜索。在搜索结果中找到策划说的直播间。关注该直播间后,你就能及时收到开播提醒了。
策划说栏目由火影忍者手游官方策划团队亲自出镜,为大家分享游戏开发背后的精彩故事。通过观看策划说,玩家可以更深入地了解游戏内容,增加游戏乐趣。在这里,策划们会详细介绍新版本的更新内容,解答玩家疑问,还会分享一些有趣的游戏幕后故事。
此外,策划说栏目还设有互动环节,玩家可以在直播中提问,策划团队会尽量解答。通过这种方式,策划团队与玩家之间建立了更紧密的联系。在策划说中,玩家不仅可以了解到游戏的最新动态,还能与其他玩家一起讨论游戏,共同享受游戏的乐趣。
虎牙APP提供的木叶新闻台策划说直播,为火影忍者手游玩家提供了一个了解游戏开发、参与互动的平台。在这里,玩家可以更深入地了解游戏,与策划团队建立更紧密的联系,共同享受游戏的乐趣。
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四、《火影忍者手游》策划的爱有什么用
策划的爱可以拿来合成,就是没用的属性你拿来合成金卡属性。
比如,通灵升级小加策划的爱等于通灵升级大,以此类推。独合成也可以,直接点合成就行,给的卡片是随机的。策划的爱和另一个卡合用就是把那张卡大幅强化。合成之间、献祭之间就是赌运气,求稳就别去。
《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
五、从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。
《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。
《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。
我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。
《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:
1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。
2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。
3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。
登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。
服务器选择界面:至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。
游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。
对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。
人物角色主界面:不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。
决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。
决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。
角色装备界面:火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。
对于这两点设计需要用户转换以往观念。
副本选择界面
副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。
副本角色选择界面:对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。
游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。
副本扫荡界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。
管家服务:除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。
锦标赛:火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。
决斗场练习模式:在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。
官方活动:在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。
火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。